O hacker apelidado de 'Mr White Hat' agora está devolvendo toda a fortuna roubada, diz Poly Network
O hacker apelidado de 'Mr White Hat' agora está devolvendo toda a fortuna roubada, diz Poly Network IBTimes US

PONTOS CHAVE

  • Mais de 7 milhões de ataques cibernéticos foram lançados em 13 jogos infantis populares no ano passado
  • Os cibercriminosos visaram o "Minecraft" com mais frequência, afetando 140.515 usuários
  • Entre as ameaças que a Kaspersky detectou, cerca de 6.551.122 eram downloaders

A Kaspersky detectou mais de 7 milhões de ataques cibernéticos no ano passado relacionados a jogos infantis populares, revelou a empresa de segurança cibernética.

O número aumentou 57% em comparação com os 4,5 milhões de ataques detectados em 2021, disse a Kaspersky em um relatório intitulado "O lado negro dos mundos virtuais de jogos infantis".

No total, 232.735 usuários encontraram 39.973 arquivos maliciosos que foram espalhados sob o disfarce de jogos infantis populares.

Os cibercriminosos visaram mais os jogadores de "Minecraft" em 2022, afetando cerca de 140.515 usuários.

Os invasores também afetaram 38.850 usuários "Roblox" e 27.503 jogadores "Among Us".

"Tradicionalmente, 'Minecraft' tem sido o alvo mais visado pelos cibercriminosos", afirmou Kaspersky.

"Na comunidade de jogos, é comum usar truques e mods que permitem atualizar e personalizar seu mundo virtual. Esse recurso exato é usado por fraudadores que distribuem malware e aplicativos indesejados sob o disfarce de funções e mods adicionais em 'Minecraft'", o post da empresa lido.

As descobertas da Kaspersky foram o resultado de exames de estatísticas de ameaças em 13 jogos diferentes de sua Kaspersky Security Network (KSN) para o período entre janeiro de 2021 e dezembro de 2022.

A empresa, que escolheu jogos em que a idade média do jogador estava entre 3 e 16 anos, descreveu o KSN como "um sistema para processar dados anônimos relacionados a ameaças cibernéticas compartilhados voluntariamente por usuários da Kaspersky".

Além de "Minecraft", "Roblox" e "Among Us", a Kaspersky também avaliou atividades de phishing em "Animal Crossing: New Horizons", "Fortnite", "Apex Legends", "Brawl Stars", "Five Nights at Freddy's, "Toca Life World", "Overwatch 2", "Poppy Playtime" e "Valorant".

Entre as ameaças detectadas pela Kaspersky, 6.551.122 eram downloaders, que não são inerentemente maliciosos, mas podem ser usados para carregar outras ameaças nos dispositivos.

Enquanto isso, 315.576 eram adware, ou programas que exibiam anúncios nas telas dos usuários.

Também havia dezenas de variantes do vírus Trojan, um tipo de malware disfarçado para ser seguro.

Como os invasores visavam jogos projetados para crianças de 3 a 8 anos, como "Poppy Playtime" e "Toca Life World", que tinham 11.164 e 8.155 usuários afetados, respectivamente, a Kaspersky concluiu que "os cibercriminosos não filtram seus alvos por idade".

"[Eles] atacam até os jogadores mais jovens, potencialmente com o objetivo de obter acesso aos dispositivos de seus pais. Portanto, os pais precisam ser especialmente cuidadosos com os aplicativos que seus filhos baixam e se seus dispositivos têm soluções de segurança confiáveis instaladas", disse a empresa. .

Um dos ataques mais comuns direcionados a jogadores jovens envolve ofertas de moeda geral do jogo gratuitamente, de acordo com a Kaspersky.

"Naturalmente, muitos jovens jogadores querem ganhar V-bucks e Robux grátis em vez de pedir aos pais. Esse é o gancho que os cibercriminosos usam para pegá-los", disse a empresa de segurança cibernética, referindo-se à moeda premium paga comprada em "Fortnite" e "Roblox". ", respectivamente.

A Kaspersky aconselhou os pais a "estar sempre atentos ao comportamento de seus filhos e manter um tom positivo de comunicação se uma ameaça aparecer".

"Para detectar uma ameaça, você deve sempre procurar uma mudança. Se você notar uma mudança repentina em seus hábitos de jogo, isso pode ser motivo de preocupação. Enquanto pai, você pode ficar inicialmente aliviado por seu filho estar recuando dos jogos, certifique-se de reservar um tempo para entender por que eles tomaram essa decisão", dizia o post do blog.

MicrosoftXbox Minecraft
Na foto: a diretora de marca da Mojang, Lydia Winters, fala sobre 'Minecraft' durante o briefing do Microsoft xBox E3 no Galen Center em 11 de junho de 2017 em Los Angeles, Califórnia. IBTimes US